Tiga Mahasiswa Undika Kenalkan Board Game Futuristik

Tiga mahasiswa Program Studi Desain Komunikasi Visual (DKV) Universitas Dinamika (Undika) akan memperkenalkan hasil karya board game mereka yang bernama BhinekaCo kepada organisasi Wepose, Minggu (26/1) mendatang.

Tiga Mahasiswa Undika Kenalkan Board Game Futuristik
Tiga mahasiswa Undika dengan hasil karya board game.

Surabaya, HARIANBANGSA.net - Tiga mahasiswa Program Studi Desain Komunikasi Visual (DKV) Universitas Dinamika (Undika) akan memperkenalkan hasil karya board game mereka yang bernama BhinekaCo kepada organisasi Wepose, Minggu (26/1) mendatang. Acara ini berlokasi di Titik 4 Wepose, Jalan Keputran Kejambon II No. 65, Surabaya dan akan dimulai pada pukul 10.00 WIB.

Wepose adalah salah satu organisasi peduli anak di Surabaya yang sudah berkecimpung cukup lama untuk memberikan dukungan dan pendidikan bagi anak-anak. Melihat hal ini, tiga mahasiswa DKV Universitas Dinamika bernama Tegar Prasetiyo, Haekal Rahmami Loka Jaya, dan Mochammad Rizki Ramadhan tergerak untuk mengajak anak-anak asuh Wepose berinteraksi dengan teknologi dan budaya Indonesia melalui kegiatan yang mendidik sekaligus menyenangkan melalui BhinekaCo.

Tegar Prasetiyo, perwakilan dari ketiga mahasiswa tersebut, menjelaskan tentang permainan yang telah mereka buat. “BhinekaCo merupakan sebuah permainan yang berbentuk seperti Uno Stacko. Namun dengan desain yang unik dan karakter-karakter di permainan ini mengenakan pakaian adat dari berbagai suku di Indonesia,” ujarnya, Jumat (24/1).

Selain itu, Tegar menambahkan bahwa BhinekaCo dibekali oleh teknologi augmented reality (AR). “Para permain dapat berinteraksi lebih dalam dan mendapatkan pengalaman yang lebih hidup dan berwarna, sehingga adik-adik dari Wepose bisa belajar lebih jauh tentang keragaman budaya Indonesia dengan cara yang seru dan mudah dipahami,” sambung Tegar.

Selebihnya, Tegar mengatakan bahwa ia tidak hanya menerapkan teknologi, tetapi juga bagaimana agar permainan ini bermakna secara sosial dan edukatif. “Kami berusaha agar setiap elemen yang kami libatkan ke dalam permainan ini bisa memperkenalkan kepada mereka (anak-anak) konsep keberagaman budaya Indonesia dengan cara yang menyenangkan dan mengesankan,” tuturnya.

Atas hasil karya ini, tiga mahasiswa yang menjadi satu tim PBG Idea, juga berhasil meraih juara 1 dalam Lomba Business Plan ITB-I Expo 2024 yang diselenggarakan secara online di Riau. “Ini adalah pencapaian besar bagi tim kami, karena kami berhasil menunjukkan ide inovatif yang kami punya dan kemampuan untuk mengaplikasikan teknologi dengan cara yang kreatif dan bermanfaat,” pungkas Tegar.(rd)